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Narrative
試合映像をイベントと選手データに変換する解析基盤
ブルーオーシャン国内に試合映像からイベントと選手データを同時に生成する同型の事業者は見当たらない。
事業概要
- プロダクト
- 試合のライブ映像またはアーカイブ映像を入力として受け取る。
- 映像から得点や反則などの出来事を時刻付きで抽出する。
- 選手ごとの位置や動作を追跡し、走行距離などの数値に変換する。
- 抽出した出来事と数値を構造化データとして出力する。
- 切り抜き動画やハイライトなど発信向けの素材を生成して返す。
- 技術アーキテクチャ(推定)
- 顧客の試合映像と既存のアーカイブを主な入力源とするとみられる。
- 映像は配信基盤やクラウドストレージ経由で取り込むと推定される。
- 映像フレームから選手とボールを検出し、追跡で位置系列を作るとみられる。
- 検出結果を試合イベントと選手別の統計値に変換すると推定される。
- 映像の該当区間を切り出し、発信向けの素材として生成するとみられる。
- 構造化データと素材を顧客が参照できる形で保存・配信すると推定される。
- 収益モデル
- スポーツ団体や配信事業者が解析結果と素材の利用に対価を払う形とみられる。
- 課金単位は試合数または映像時間の従量制と推定されるが、価格は非公開。
- 継続的なアーカイブ処理には月額契約が用いられる可能性がある。
- 差別化
- 試合映像と解析結果の対応データが蓄積するほど精度が上がる構造とみられる。
- データと編集済み素材を同じ処理系から出すため、発信業務まで一括で握れる。
- 競技ごとのイベント定義を蓄積できるため、後発の模倣が難しい。
- 日本展開時のリスク
- 試合映像の著作権と選手の肖像権の処理が導入の前提になる。
- 選手データは個人情報に当たり、利用目的の特定と管理が必要になる。
- 国内競技団体は映像権利を放送局や配信事業者に既に許諾している場合が多い。
- スタジアムの通信環境や撮影機材の調達が導入コストになる。
- 少人数体制のため、導入後の運用支援が行き届かない恐れがある。
日本での競合
- 国内のスポーツ映像解析は一部ベンダーが個別受託で手掛ける程度にとどまる。
- データ提供は大手通信会社や計測機器メーカーが担う領域がある。
- 映像からイベントと選手データと素材を一括生成する同型は見当たらない。
- 競技団体やリーグは権利処理の窓口を自前で持ち、外部導入の障壁になる。
- 映像権利を持つ放送・配信事業者との連携可否が参入の分かれ目になる。
出典:Y Combinator / Narrative。技術アーキテクチャは公開情報からの推定。